À la loupe : le Repulse
Au cours de la Première Guerre mondiale, de nombreux navires de guerre connurent l'interruption de leur assemblage, au rang desquels les cuirassés de classe Revenge. Le First Sea Lord, l'amiral Jacky Fisher, reçut toutefois l'autorisation de remodeler deux des croiseurs de bataille Revenge : le Repulse et le Renown. Le Repulse fit le tour du monde avec le Hood entre 1923 et 1924. Contrairement à celle du Renown, la refonte du Repulse fut moins conséquente. Il finira par couler avec le Prince of Wales le 8 décembre 1941, malgré avoir esquivé au moins 19 torpilles lancées par l'aéronavale nippone.
Le guide d'utilisation du Repulse vous est proposé par votre très cher Final Boss XII.
Avec la meilleure vitesse de base de tous les cuirassés de rang V, plus le consommable Boost du moteur pour accroître cet avantage, le Repulse convient parfaitement aux amateurs du style de jeu que j'aime appeler « Flank and spank », soit « contourner et fesser ». Ses trois tourelles de batterie principale à deux canons de 15 pouces (381 mm) confèrent de grandes chances de surpénétration et parmi ses semblables, il dispose du rechargement le plus rapide. En revanche, son nombre de bouches à feu est limité et son blindage de croiseur de bataille l'oblige à naviguer prudemment. Assurez-vous de vous servir de sa vitesse pour entrer et sortir des positions adverses ou bien pour éviter le tir croisé, tout en mettant son rechargement rapide et son potentiel de surpénétration à profit dans le but d'infliger des dégâts aux cibles prioritaires. Si le groupement d'obus du Repulse fait partie des meilleurs du jeu, il bénéficie aussi de la dispersion améliorée d'un croiseur de bataille et d'obus AP à détonation rapide. Il peut en outre se targuer d'une portée de tir compétitive et d'une dissimulation correcte, qui sera particulièrement pratique lorsque vous vous reposerez sur sa vitesse pour traverser la carte ou fuir un engagement indésirable.
Nous vous conseillons de placer John Jellicoe à la barre du Repulse : son trait de base Prolongation augmentera la durée d'Équipe de réparation de 10 %, ce qui améliorera sa capacité à survivre. Pour le reste de son arbre de compétences, nous vous suggérons :
- Zone de survol interdit, qui augmente les dégâts antiaériens moyens par seconde de votre navire tout en accroissant sa portée de tir. Cela lui fournira une protection supplémentaire contre les porte-avions de rang V pendant qu'il tente de les contourner grâce à sa célérité.
- Je ne suis plus là, qui réduit votre distance de détectabilité par mer. Cela vous conférera davantage de souplesse dans votre navigation et davantage d'opportunités de vous désengager en cas de mauvaise rencontre.
- Vélocité, qui augmente encore plus votre vitesse maximale déjà impressionnante.
- Extension XXL, qui fait gagner de la portée à votre batterie principale, ce qui sera bien pratique au moment de cibler des ennemis exposés.
- Chargé à bloc, qui réduit le rechargement de tous les consommables et confère plus de charges. Pendant un contournement, vous ne serez pas toujours assez proche d'un navire allié pour profiter de Désir de reconstruction, et la charge supplémentaire d'Équipe de reconstruction peut s'avérer très précieuse.
S'agissant des inspirations, je vous conseille les commandants suivants :
- Le temps presse de Paolo di Revel, qui réduit le rechargement de la batterie principale de votre cuirassé.
- Allez-vous-en d'Angelo Iachino, pour augmenter le groupement d'obus de la batterie principale lorsque vous tirez sur des cuirassés, des croiseurs et des destroyers.
Renversez la vapeur à l'aide du Repulse !